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: Age of Ashes日期:12 月 2 日平台:Steam/PS/Xbox价格:免费杉果:不上架我很难描述这款游戏具体是什么……这里也为年轻读者们简单描述一下法老控 Falcom的《零轨改》到底是个什么东西:2010 年,《英雄传说……不论主角团成长到什么样的地步,塞姆利亚大陆上的权术、阴谋和战争都会在极大程度上改变主角团的命运
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你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员
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只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思? 这就是今天要探讨的话题。……所以《熔钥秘境》在“目标设计”和“推进效果”两个点上,做得都很出色。……定量型目标如果定得太高,需要进行目标拆分。优化型目标一般和限定回合数与成长同时出现
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其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 里的朝向总是上一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你上一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张卡来做
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是定个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来。……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了去地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题。……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……现在项目逐步进入Production的阶段,需要更多的小伙伴来一起完成它,欢迎同学们联系我们~有程序(
版本:Early Access
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